要塞少女 リセマラ シズとエリカ比較
これから始める方にも参考になるよう
最初にやることや、当たりキャラについて調べた内容をまとめました。
目次
チュートリアルガチャ
チュートリアルガチャで排出されるのは★4 アミーラ
チュートリアルがスキップできることから固定ユニットだと思われます。
この段階ではタイミングではリセマラを考える必要はありません
シズとエリカの比較
シズ | エリカ | |
![]() | ![]() | |
レアリティ | ★5 | ★5 |
ユニットタイプ | 攻撃 | 攻撃 |
移動タイプ | 地上 | 地上 |
召喚ユニット | カラスレベル 1 ダメージ 47 攻撃速度 1.1 ダメージ(毎秒) 43 攻撃目標 地上と空中 ヒットポイント 47 移動速度 速い | – |
ダメージ | 195 | – |
範囲ダメージ | – | 105 |
射程 | 近接 | 9.0 |
ヒットポイント | 563 | 162 |
攻撃速度 | 1.5 | 3.0 |
攻撃目標 | 地上 | 地上と空中 |
移動速度 | 遅い | 遅い |
ダメージ(毎秒) | 130 | 35 |
同時出撃数 | 単体 | 単体 |
配置時間 | – | 1.0 |
リーダースキル | 【青】守りの加護II 【青】ユニットのヒットポイントを12%UP | 【黄】攻守の加護II 【黄】ユニットの与ダメージを6%UP 【黄】ユニットのヒットポイントを6%UP |
アンチスキル | 毒沼ダメージ軽減 [Lv1] 毒沼からの被ダメージを10%軽減 [Lv2] 毒沼からの被ダメージを30%軽減 [Lv3] 毒沼からの被ダメージを60%軽減 [Lv4] 毒沼からの被ダメージを80%軽減 | 毒沼ダメージ軽減 [Lv1] 毒沼からの被ダメージを10%軽減 [Lv2] 毒沼からの被ダメージを30%軽減 [Lv3] 毒沼からの被ダメージを60%軽減 [Lv4] 毒沼からの被ダメージを80%軽減 |
覚醒スキル | 自身のヒットポイントを30%UP | 自身のダメージを30%UP |
スキルを見るかぎり、シズは耐久寄りだが
ボスバトルでは、シズ、エリカともにすぐに沈みます。
エリカも一見、使い勝手がよさそうに見えるが
実際に2体を同じ部隊に入れて出撃させてみると、シズの召喚ユニットであるカラスが宝箱や敵ユニット・敵拠点を攻撃してくれる分、シズの活躍が目立ちました。
耐久面では、シズ以上に敵の攻撃に耐えられるユニットが初期ユニットで★4 にもいることから、アタッカーは他の前衛ユニットと組ませる運用になると思われます。
1-10まで進めてみたかぎりだと、シズのカラス、★4 のアリシアが強かったです。
序盤だけ見ると、シズが当たりになります。
エリカは大器晩成型なのかもしれません
魔導石とガチャチケットの回収
チュートリアル後、ホーム画面のプレゼントアイコンからガチャを引くための魔導石を受け取りましょう
・事前登録者数達成報酬
・総回転数キャンペーン
・フォロワーキャンペーン
・フォロワーキャンペーンのお詫び
報酬 | 個数 | 用途 |
魔導石 | 6,000 | ガチャやアイテムショップで使用できる キャラの所持枠拡張にも使える フォロワーキャンペーンのお詫び含めて6,000 (魔導石 ✕ 2000) |
ガチャチケット | 6 | ガチャ |
クル | 150,000 | ゲーム内通貨 アイテムショップやキャラの強化に使用できる |
強化アイテムセット | 2 | キャラの強化用 強化の結晶【黄】 ✕ 10 強化の結晶【緑】 ✕ 10 強化の結晶【青】 ✕ 10 強化の結晶【赤】 ✕ 10 |
AP回復ポーション | 10 | AP(スタミナ)回復 |
事前登録報酬以外で報酬を獲得できるコンテンツ
報酬 | 個数 | 入手方法 |
★4以上確定チケット | 1 | メインクエスト1-10をクリアする |
★4以上確定チケット | 1 | 初心者ミッションのコンプリート報酬 |
★5確定ガチャチケット | 1 | Yuno Channelでビデオを閲覧 |
他にも以下のコンテンツから魔導石を獲得できます。
・ログインボーナス
・ビデオ閲覧報酬
・ミッション アチーブメント報酬
・ステージミッション報酬
ガチャを回す
ガチャ | 期限 | 備考 |
ガチャチケット | – | プレゼントから使用 |
★4以上確定チケットガチャ | – | プレゼントから使用 |
★5確定チケットガチャ | – | プレゼントから使用 |
魔導石ガチャ 魔導石 300/1回 魔導石 3000/10回 | – | 常設のガチャ |
ガチャチケットのガチャには提供一覧がないため
排出ユニットや確率は不明
リセマラ終了の基準
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シズ | エリカ | ユーディッド | ローゼ | リューリア |
★5 | ★5 | ★5 | ★5 | ★5 |
★5ユニットが2体以上出ればリセマラ終了でいいと思います。
★5の出現数によっては妥協するライン
★5ユニットが1体。被りや★4の数次第ではリセマラ続行
□ 他にリセマラを行う判断材料として
事前登録ガチャでキープしたユニットが出た場合や★5が被っている場合など
覚醒するには同ユニットが追加で2体必要なので、被りが2体以上あった場合はエーテルコスト、アクセサリ解放、覚醒スキル解放次第になると思います。
被りは自動的に覚醒の証に変換されるため、同キャラの複数所持は不可です。
被りがイヤな方はやり直しましょう
リセット方法について
「ゲーム設定」 > 「ゲームの利用を停止する」 > 「利用停止する」
その後、DMM GAMES TOPからゲーム開始
この操作を行っても、データが初期化されることはありませんでした。
もう一度、チュートリアルから始めるには別のDMMアカウントが必要。